【影視銳評(píng)】
虛擬現(xiàn)實(shí)電影:
讓觀眾沉浸“入畫(huà)”的喜與憂
作者:何國(guó)軍 周 怡(分別系湖北第二師范學(xué)院新聞與傳播學(xué)院副院長(zhǎng)、教授,湖北長(zhǎng)江電影集團(tuán)黨委委員)
前不久,國(guó)家電影局首次為虛擬現(xiàn)實(shí)電影頒發(fā)“龍標(biāo)”,《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》分別獲得第001號(hào)和002號(hào)“龍標(biāo)”。這兩部電影作品皆是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)制作而成,觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)影院里戴上顯示設(shè)備后,或可在唐代洛陽(yáng)城中穿梭,親身感受其城市布局和建筑風(fēng)格,或能沉浸式游覽秦始皇陵,體驗(yàn)與兵馬俑面對(duì)面的探險(xiǎn)之旅。虛擬現(xiàn)實(shí)電影的出現(xiàn),為電影市場(chǎng)開(kāi)辟了新賽道。其獨(dú)特的沉浸感和交互性不僅突破了銀幕的物理邊界,更通過(guò)技術(shù)賦能重構(gòu)了電影藝術(shù)的敘事維度,讓觀眾從被動(dòng)的旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)的參與者。這種獨(dú)特的觀影模式若能推廣,或可助力中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)電影不是新鮮事物,它已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展歷程,完成了早期的技術(shù)探索。1935年,美國(guó)科幻小說(shuō)作家斯坦利·溫鮑姆在小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》中首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)的概念。1956年,電影攝影師莫頓·海利格創(chuàng)造了第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器,能結(jié)合全彩色3D視頻、音頻、振動(dòng)和氣味等效果刺激感官。此后,頭戴式顯示器面具、VR飛行模擬器等諸多擁有“第一”頭銜的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,逐漸從實(shí)驗(yàn)室走向商業(yè)應(yīng)用。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成了技術(shù)突破和商業(yè)化發(fā)展,被廣泛應(yīng)用于游戲、影視、教育、醫(yī)療、文旅等領(lǐng)域。
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的良好形勢(shì),國(guó)家有關(guān)部門(mén)出臺(tái)扶持政策。2022年11月,五部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,將影視領(lǐng)域作為三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)目標(biāo)的重點(diǎn)應(yīng)用場(chǎng)景之一。隨著技術(shù)進(jìn)步和政策利好,VR大空間產(chǎn)業(yè)鏈迎來(lái)全面布局,《唐朝詭事錄·西行》《秦潮覺(jué)醒》《奇遇山海經(jīng)》等項(xiàng)目受到觀眾喜愛(ài)。與傳統(tǒng)的“靜態(tài)觀賞”觀影方式不同,VR大空間給觀眾帶來(lái)“動(dòng)態(tài)沉浸體驗(yàn)”。人們可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界里自由行走,探索諸多歷史場(chǎng)景與文化遺跡,化身為故事里的角色與其他人物互動(dòng),甚至選擇后續(xù)情節(jié)走向。這種觀影模式讓觀眾根據(jù)自己的喜好和節(jié)奏自由探索,獲得身臨其境式的在場(chǎng)體驗(yàn)。
2025年3月,國(guó)家電影局發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,正式將虛擬現(xiàn)實(shí)電影納入國(guó)家電影管理體系。取得電影公映許可證并進(jìn)入商業(yè)化放映階段的虛擬現(xiàn)實(shí)電影與之前的VR大空間相比,具有更高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)與文化價(jià)值。在制作流程、放映標(biāo)準(zhǔn)等方面,虛擬現(xiàn)實(shí)電影必須經(jīng)過(guò)國(guó)家電影局的規(guī)范審查。在制作過(guò)程中,虛擬現(xiàn)實(shí)電影可以使用能實(shí)現(xiàn)虛實(shí)場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染的XR虛擬拍攝系統(tǒng),以及能讓觀眾動(dòng)作與虛擬場(chǎng)景達(dá)到毫秒級(jí)同步的光影動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)。在觀看過(guò)程中,虛擬現(xiàn)實(shí)影院可以配備基于最新交互技術(shù)的8K VR顯示設(shè)備,來(lái)保證觀眾的觀影體驗(yàn)。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)電影擁有巨大發(fā)展前景,有望構(gòu)建“技術(shù) 內(nèi)容 場(chǎng)景”的全新生態(tài),顛覆傳統(tǒng)觀影模式,但在其發(fā)展過(guò)程中也存在一些值得警惕的問(wèn)題。如已有的VR大空間項(xiàng)目出現(xiàn)敘事深度不夠、場(chǎng)景制作粗糙、人物塑造生硬、交互簡(jiǎn)單且不夠有趣等問(wèn)題。盡管VR大空間具有沉浸式和全景互動(dòng)的優(yōu)勢(shì),但如果人流量較大,觀眾的體驗(yàn)感不好,很難使其真正沉浸于故事世界并產(chǎn)生共鳴。還有一些觀眾反饋,觀影過(guò)程存在VR眼鏡與面部不貼合而影響體驗(yàn)的情況,甚至?xí)霈F(xiàn)眩暈、頭疼等不適感。除了觀眾體驗(yàn)問(wèn)題外,虛擬大空間內(nèi)容制作周期長(zhǎng)、制作流程復(fù)雜、專業(yè)人才短缺,專業(yè)設(shè)備投入高、運(yùn)維成本高、投資回報(bào)周期長(zhǎng)、盈利困難,行業(yè)發(fā)展初期標(biāo)準(zhǔn)化不健全、產(chǎn)業(yè)協(xié)同機(jī)制有待完善、商業(yè)化路徑單一。這些橫跨內(nèi)容制作、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、商業(yè)模式等多個(gè)維度的難題,制約著虛擬大空間的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。
面對(duì)這些發(fā)展挑戰(zhàn),虛擬現(xiàn)實(shí)電影產(chǎn)業(yè)亟須構(gòu)建跨領(lǐng)域協(xié)同創(chuàng)新機(jī)制,推動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)型升級(jí)。具體而言,在內(nèi)容創(chuàng)作方面,應(yīng)突破傳統(tǒng)敘事框架,打造適配沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)新劇情,同時(shí)兼顧技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可能性,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)表達(dá)與技術(shù)呈現(xiàn)的有機(jī)統(tǒng)一;在技術(shù)研發(fā)方面,重點(diǎn)加強(qiáng)視覺(jué)前庭協(xié)調(diào)算法等核心技術(shù)攻關(guān),有效解決觀眾長(zhǎng)時(shí)間觀影的不適問(wèn)題,并建立完善的虛擬現(xiàn)實(shí)院線版權(quán)管理系統(tǒng),為產(chǎn)業(yè)決策提供數(shù)據(jù)支撐;在商業(yè)模式創(chuàng)新方面,著力構(gòu)建開(kāi)源共享的產(chǎn)業(yè)生態(tài),吸引更多市場(chǎng)主體參與,通過(guò)統(tǒng)一硬件接口、內(nèi)容格式等關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),形成產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展新格局。這些創(chuàng)新探索不僅能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影藝術(shù)的雙向賦能,更能推動(dòng)內(nèi)容品質(zhì)與技術(shù)水平的同步提升,最終為觀眾創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)的沉浸式觀影體驗(yàn),構(gòu)建“虛實(shí)融合”的產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。
《光明日?qǐng)?bào)》(2025年05月21日 15版)