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    新聞資訊 虛擬技術(shù)與電影融合!一文看懂“虛擬現(xiàn)實電影”
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    虛擬技術(shù)與電影融合!一文看懂“虛擬現(xiàn)實電影”

    近日,國家電影局正式發(fā)布《關(guān)于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》,明確提出將虛擬現(xiàn)實(VR/AR/MR)電影納入中國電影產(chǎn)業(yè)體系,主旨是在于 規(guī)范“虛擬現(xiàn)實電影”管理,拓展電影形態(tài),促進技術(shù)與產(chǎn)業(yè)融合,助力"電影強國"建設(shè)。

    這份通知規(guī)定可獲得政策扶持的“虛擬現(xiàn)實電影”,需要滿足:運用VR/AR/MR技術(shù)制作、需通過頭顯設(shè)備觀看、在影院等固定場所公開放映。攝制主體需向國家電影局備案劇本梗概,成片要上映須取得《電影公映許可證》,而進口的影片需要遵循《電影管理條例》。

    對于影院來說,放映“虛擬現(xiàn)實電影”設(shè)備、軟件、場地需符合國家技術(shù)標準,符合標準的影院可以向批準其設(shè)立的電影主管部門辦理備案,其他合規(guī)建筑放映可申請《電影放映經(jīng)營許可證》。放映場所須接入全國電影票務(wù)管理系統(tǒng)。達標的影院將有資格申請和享受電影主管部門相關(guān)獎勵或扶持政策。

    珠江電影集團黨委委員、副總經(jīng)理、中國電影發(fā)行放映協(xié)會副會長鄭誠表示,國家電影局此次發(fā)布的《關(guān)于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》為行業(yè)未來發(fā)展注入了新動能,我們深感振奮。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為人工智能與數(shù)字科技深度融合的前沿領(lǐng)域,正深刻重構(gòu)電影藝術(shù)形態(tài)與產(chǎn)業(yè)生態(tài), “虛擬現(xiàn)實電影”不僅創(chuàng)造了360度沉浸式美學(xué)體驗,更通過人機交互、虛實共生等特性開辟了敘事新維度,這既為我們進一步豐富人們的觀影體驗,培育新型電影文化消費模式提供了可行路徑,也為我們探索電影內(nèi)容新表達提供了廣闊想象空間。 “虛擬現(xiàn)實電影”不是對傳統(tǒng)電影的替代,而是拓展銀幕邊界的歷史性機遇。

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    也許在不久的未來,影迷們就能在特殊的電影院,用特殊設(shè)備體驗一把《頭號玩家》里主角們進入虛擬世界,體驗一把什么叫全身心沉浸其中的身臨其境。

    “虛擬現(xiàn)實電影”開啟產(chǎn)業(yè)新紀元

    其實早在“虛擬現(xiàn)實電影”的概念被明確提出之前,虛擬技術(shù)運用已經(jīng)有不少成功的案例。自去年以來,河南廣播電視臺先后推出的虛擬現(xiàn)實電影《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》在業(yè)內(nèi)引起了強烈的反響。 兩部影片通過擴展現(xiàn)實(XR)技術(shù),結(jié)合AR、VR和大空間沉浸式體驗,將觀眾帶入唐代夜宴的繁華場景與秦始皇陵的神秘地宮。

    產(chǎn)業(yè)評論專委會副會長、聚影匯創(chuàng)始人朱玉卿表示:“‘ 虛擬現(xiàn)實電影’或?qū)⒊蔀榻衲晷袠I(yè)新風(fēng)口。該領(lǐng)域雖已發(fā)展多年,但長期缺乏明確審核標準及責(zé)任部門。電影局此時規(guī)范產(chǎn)業(yè)恰逢其時,尤其配合國家推動文旅與影視融合的政策契機。我體驗過文旅類虛擬項目,其呈現(xiàn)效果確實令人震撼?!?

    從電影本體而言,虛擬技術(shù)與電影的融合也是發(fā)展的必然。廣東財經(jīng)大學(xué)灣區(qū)影視產(chǎn)業(yè)學(xué)院動畫系系主任朱海澎表示:“從有聲電影到彩色電影再到3D和4D電影的發(fā)展,VR/AR/MR和電影的聯(lián)合,是電影這一綜合的藝術(shù)形式發(fā)展的必然的結(jié)果。電影一直嘗試著豐富給觀眾的視聽信息,并且在試聽兩個維度之外給觀眾更其他維度的信息,以更豐富的視聽體驗給到觀眾。虛擬技術(shù)和電影的融合可以說是電影這一媒介形式的革命性的變化,對于電影的發(fā)展會帶來很重要的影響。

    “首先,‘ 虛擬現(xiàn)實電影’將賦予觀眾前所未有的自由度,因為在虛擬的世界中,觀眾更能主動探索這一個世界。之前大家倡導(dǎo)的多結(jié)局、多線索電影,這項技術(shù)可以實現(xiàn)。這是電影這一藝術(shù)形式面對短視頻、游戲沖擊之下主動求變的結(jié)果。電影學(xué)界近兩年一直在倡導(dǎo)‘影游融合’。在這樣的一個技術(shù)與產(chǎn)業(yè)方面的融合下,無疑會給到電影發(fā)展生命力。”

    技術(shù)革新與沉浸式創(chuàng)作人才培養(yǎng)

    “虛擬現(xiàn)實電影”的普及,必然會改變傳統(tǒng)電影的定義和拍攝,電影教學(xué)勢必要與時俱進。北京電影學(xué)院(以下簡稱“北電”)副教授、動漫策劃專業(yè)主任葛競表示北電已經(jīng)在更早之前就在虛擬技術(shù)運用上做著探索。

    北京電影學(xué)院教師葛競曾參與改編劉慈欣短篇小說《地球大炮》,與該校數(shù)字媒體學(xué)院合作拍攝了一部結(jié)合真人表演與數(shù)字特效的實驗電影。該片運用計算機技術(shù)對演員面部進行跨年齡段處理,并通過AI技術(shù)生成大量虛擬場景。據(jù)葛競介紹,這個實驗性項目目前正升級為VR版本,使觀眾能夠身臨其境地體驗未來世界。目前該校師生團隊已著手將傳統(tǒng)電影素材通過新技術(shù)轉(zhuǎn)化為VR形式。

    據(jù)悉,本片拍攝現(xiàn)場使用共3臺hecoos服務(wù)器,連接并播控兩路LED立面三折屏。影片采用hecoos xR/VP虛擬背景與現(xiàn)場實物布景相結(jié)合的方式進行拍攝,合成畫面經(jīng)由錄機將畫面?zhèn)鬏斨练邓推粒F(xiàn)場導(dǎo)演能夠即時觀看,指導(dǎo)更便利。

    在人才培養(yǎng)方面,葛競透露北京電影學(xué)院已開設(shè)交互電影、虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)及增強現(xiàn)實(AR)等系列課程,著重教授交互引擎等核心技術(shù)。葛競指出,這類課程旨在為虛擬影像制作儲備專業(yè)人才。在教學(xué)內(nèi)容上,劇作與策劃類課程已開始針對沉浸式媒介特性調(diào)整教學(xué)重點,引導(dǎo)學(xué)生在項目策劃階段就考慮不同媒介的表現(xiàn)差異。

    關(guān)于影視技術(shù)發(fā)展前景,葛競認為傳統(tǒng)影像與虛擬影像存在延續(xù)性。她以《地球大炮》項目為例,指出真人實拍與數(shù)字技術(shù)存在諸多結(jié)合可能。同時強調(diào)2D電影、3D電影、4D電影與各類交互式影像未來將呈現(xiàn)并存格局,不同媒介形式之間將形成內(nèi)容衍生與技術(shù)互通的良性生態(tài)。北京電影學(xué)院近年來在虛擬制作領(lǐng)域的技術(shù)儲備,正是為迎接這種多元化影像時代的到來做準備。

    技術(shù)轉(zhuǎn)型即將面臨的擔憂

    “虛擬現(xiàn)實電影”作為一項新技術(shù),它的誕生難免會讓業(yè)界產(chǎn)生轉(zhuǎn)型的陣痛。部分業(yè)內(nèi)人士在肯定該項技術(shù)的創(chuàng)新之處,也提出了擔憂。

    山東臨沂映輝影城從業(yè)人員川哥對“ 虛擬現(xiàn)實電影”可行性質(zhì)疑道:“首要考量因素在于設(shè)備成本問題,其次涉及是否有足夠的電影資源可提供。當前院線放映系統(tǒng)向VR/AR技術(shù)的升級轉(zhuǎn)型,尚不成熟。短期內(nèi)影院行業(yè)恐難實現(xiàn)大規(guī)模設(shè)備升級。”

    “而且站在消費者的角度,其一,公共觀影場景中的VR設(shè)備衛(wèi)生狀況可能引發(fā)用戶抵觸;其二,影院觀影的價值在于沉浸式視聽環(huán)境——包括巨幕呈現(xiàn)與環(huán)繞聲場等技術(shù)特征,而頭戴設(shè)備則是讓影院失去了這些優(yōu)勢,氛圍感被消解;其三就是電影院的社交屬性,電影院的社交屬性會不會因為設(shè)備原因而失去了,一旦失去了,電影院還有必要存在嗎?或許隨著技術(shù)的發(fā)展,會解決這個問題,但是這個技術(shù)成熟的時間到底是多久?電影院能等得起嗎?”

    廣東財經(jīng)大學(xué)灣區(qū)影視產(chǎn)業(yè)學(xué)院動畫系系主任朱海澎也發(fā)出類似的擔憂,他認為當前“虛擬現(xiàn)實電影”的發(fā)展面臨三重顯著挑戰(zhàn):

    首先在創(chuàng)作層面,VR技術(shù)特有的全景式畫面呈現(xiàn)方式與傳統(tǒng)電影視聽語言存在本質(zhì)差異。這要求創(chuàng)作者必須構(gòu)建專屬VR媒介的視聽表達體系。歷史經(jīng)驗表明,3D電影發(fā)展初期也經(jīng)歷過類似困境,若不能形成獨特的語言系統(tǒng),VR電影可能重蹈覆轍,最終停留于技術(shù)噱頭層面,難以真正服務(wù)于電影敘事內(nèi)核。

    其次在受眾體驗方面,硬件設(shè)備構(gòu)成現(xiàn)實障礙。參考早期3D觀影導(dǎo)致視覺疲勞的經(jīng)驗,當前VR頭顯設(shè)備的重量問題尤為突出。影院場景下持續(xù)佩戴笨重設(shè)備觀影兩小時,對普通觀眾構(gòu)成巨大生理挑戰(zhàn)。這要求面向院線開發(fā)的VR設(shè)備必須在便攜性、輕量化與顯示精度等維度實現(xiàn)突破性提升。

    最具根本性的挑戰(zhàn)來自文化屬性層面。電影自誕生之日起就承載著集體社交功能,當下中國電影市場以家庭觀影為主的消費形態(tài)更強化了這一特征。當觀眾佩戴VR設(shè)備后,影院原有的公共空間屬性將被解構(gòu),集體觀影衍生的情感互動隨之消逝。這種個人化觀影模式與家庭/社交觀影的本質(zhì)差異,可能動搖電影藝術(shù)存在的社會文化根基。

    朱海澎總結(jié)道,電影媒介向虛擬技術(shù)融合確系發(fā)展趨勢,最終可能實現(xiàn)《頭號玩家》中"綠洲"式的沉浸體驗。但這個過程需要技術(shù)迭代、受眾心理適應(yīng)、文化調(diào)適等多重條件支撐,注定是漸進式演變。他肯定國家前瞻布局的戰(zhàn)略價值,但強調(diào)需警惕產(chǎn)業(yè)過熱風(fēng)險,主張采取審慎穩(wěn)健的發(fā)展節(jié)奏,避免盲目跟風(fēng)造成的資源浪費。

    目前,關(guān)于“虛擬現(xiàn)實電影”的相關(guān)行業(yè)規(guī)范還處于摸索狀態(tài)。盡管“虛擬現(xiàn)實電影”的發(fā)展之路布滿荊棘,但每一次技術(shù)革命都伴隨著破繭成蝶的陣痛。電影藝術(shù)終將在虛擬與現(xiàn)實交織的新維度中,為人類開拓出更遼闊的造夢空間。正如百年前盧米埃爾兄弟的火車影像驚動觀眾,今天的探索者也在為下一代觀眾播種驚喜。

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