1905電影網(wǎng)專稿暌違六年重返大銀幕的哪吒,即將與2025年春節(jié)檔與觀眾見面!
截至發(fā)稿前,在貓眼專業(yè)版上有超63.2萬人想看,位居2025年春節(jié)檔上映影片的第二名。
遙想六年前,以黑馬姿態(tài)亮相暑期檔,最終斬獲50.35億的票房成績,位居中國內(nèi)地影史票房第4位。
過硬的作品質(zhì)量和打破影史紀(jì)錄的高票房,使得觀眾們逐漸接受了煙熏妝、丸子頭、笑起來壞壞的哪吒形象。
但追溯回《哪吒之魔童降世》上映前,觀眾對導(dǎo)演呈現(xiàn)的哪吒形象并不買賬,許多評論指責(zé)哪吒形象太過于顛覆,認(rèn)為哥特裝、面部猙獰的哪吒太丑了。
與哪吒有類似遭遇的影片不在少數(shù),2023年春節(jié)檔和暑期檔分別上映的和都取得了不錯的票房成績,但影片的角色造型都被部分觀眾批評丑。
系列因其寫實畫風(fēng)被指“瞇瞇眼”造型有地域歧視,負(fù)面輿論的持續(xù)發(fā)酵導(dǎo)致該片后續(xù)票房表現(xiàn)低迷。
對人物造型“丑”的批評,反映出觀眾對角色“美型”的要求。為什么觀眾對國產(chǎn)動畫電影的角色造型愈發(fā)的苛刻,這深深困擾著動畫創(chuàng)作者們。
為了能夠更好的探討這個現(xiàn)象的成因,我們請到了中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院的陸嘉寧副教授來一起聊了聊。
觀眾為何追求動畫角色“美型”?
追求動畫角色“美型”,突出體現(xiàn)在三維動畫當(dāng)中。
陸嘉寧副教授提到觀眾在欣賞二維動畫作品時,有既往觀看經(jīng)驗和美術(shù)常識作為基礎(chǔ),一般能夠意識到二維平面漫畫自有一套不同的語法,可以對生活中人物形象進(jìn)行大幅度變形。
比如說國內(nèi)二維動畫電影如等,人物高矮胖瘦、眉眼比例或夸張或?qū)憣崳环衔覀冇∠笾凶盍餍械亩卧獙徝馈八郝币饬x上的“美型”要求,但觀眾當(dāng)時也沒有激烈反映這有什么問題。
對于三維的作品,尤其因為其更接近人們在生活中的視覺印象,所以這時觀眾就會尤為注重角色和場景的現(xiàn)實感。
以為例,陸嘉寧副教授非常佩服主創(chuàng)團(tuán)隊,相對《雄獅少年1》,續(xù)作中的“現(xiàn)實題材 搏擊元素”在劇作方面很像真人作品,除了少數(shù)畫龍點(diǎn)睛的超現(xiàn)實段落,主體劇情相對不足以凸顯動畫媒介的優(yōu)勢,但是創(chuàng)作者們卻選擇以動畫方式來呈現(xiàn),這是很有挑戰(zhàn)的。
陸嘉寧副教授指出,作為“功夫動畫”,目前呈現(xiàn)出的效果還不足以與真人功夫片有巨大的美學(xué)區(qū)分,包括片中很多文戲?qū)ΜF(xiàn)實生活的偏寫實描繪,動畫媒介的特殊美學(xué)屬性尚未被充分調(diào)動,不夠夸張和非寫實化。以致于觀眾更傾向于從現(xiàn)實人類肢體、五官比例方面挑剔角色造型美丑。
追溯三維動畫領(lǐng)域觀眾對角色“美型”的觀念形成,有學(xué)者提出最早這樣的創(chuàng)作趨勢,可能是受到了舶來的泛二次元審美的影響。
在一篇本土三維動畫電影相關(guān)的研究中,作者提到從上世紀(jì)九十年代開始,我國三維動畫技術(shù)在吸收和沿用歐美游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行寫實性建模技術(shù)和環(huán)境渲染。
面對日本先后以、等大師為領(lǐng)袖翹楚的原畫技術(shù)和美國迪士尼手繪二維動畫的優(yōu)勢地位,我國動畫在二維技術(shù)上存在明顯的短板,所以轉(zhuǎn)而推廣技術(shù)起點(diǎn)更平等的三維動畫。
工業(yè)化的泛二次元產(chǎn)品不僅包含動畫,也包含游戲,甚至后者對當(dāng)代青年觀眾審美影響更加突出。
在游戲領(lǐng)域,許多知名的“美型”角色有強(qiáng)大的影響力,粉絲眾多,諸如中的吉爾和克里斯、《最終幻想VII》中的愛麗絲、克勞德等等,這些角色都影響了后續(xù)三維動畫創(chuàng)作者對市場審美趣味的把握。
隨著技術(shù)的不斷精進(jìn),國內(nèi)三維動畫市場開始出現(xiàn)諸如《秦時明月》、、等明顯受到游戲三維技術(shù)的理念和審美影響的作品。
雖然建模技術(shù)精進(jìn)讓三維動畫作品如雨后春筍般涌現(xiàn),但對于人物造型建模工業(yè)感“美型”的審美傾向,卻鮮少有嘗試創(chuàng)新。這也就導(dǎo)致多年來在三維動畫領(lǐng)域,大眼睛、尖下巴、網(wǎng)紅臉成為了某種標(biāo)配,這自然讓觀眾對三維角色的審美趣味變得愈發(fā)單一。
三維動畫的“美型”審美,在國產(chǎn)動畫電影從低齡化向年輕化、全年齡的內(nèi)容轉(zhuǎn)型中,也開始成為觀眾評判角色造型的標(biāo)準(zhǔn)。
早年間的國產(chǎn)動畫電影,因為主要面向的是低年齡的兒童觀眾,所以在人物塑造上往往呈現(xiàn)出簡單的善惡對立,同時受制于技術(shù),人物造型一方面比較臉譜化,一眼即知善惡,另一方面常用動物角色,動物擬人類型的動畫較為常見。
比較典型的如《喜羊羊與灰太狼》中對于羊善狼壞的二元對立,青青草原的羊同伴們也都有對應(yīng)其性格特征的典型外觀造型。
這一階段的國產(chǎn)動畫電影,尚未出現(xiàn)對角色五官、身材比例要盡量“美型”的追求,兒童角色的童稚可愛感和成年角色的個性化特色仍是首要考慮要素。
2015年上映的,以9.56億的傲人成績成為當(dāng)年的票房黑馬。導(dǎo)演對經(jīng)典的西游故事進(jìn)行了全新的演繹,孫悟空一副厭世的中年人模樣,過去成熟穩(wěn)重的唐僧成了七歲的孫悟空迷弟江流兒。
雖然這個故事是“全年齡向”的,但從人物造型上來看,孫悟空是半人半動物的存在,江流兒是幼童,人物造型以可愛或有趣作為框架性要求,“美型”并沒有被提上日程。
2019年年初上映的,情節(jié)上許宣和小白的大談情愛,甚至還有吻戲,人物造型則參考過往仙俠、古偶劇中的俊男靚女,將風(fēng)靡于年輕人群體中的“國風(fēng)二次元”網(wǎng)紅美拍風(fēng)格融入角色設(shè)計中,創(chuàng)造出了小白、小青的大眼睛、尖下巴的網(wǎng)紅“美型”形象。
《白蛇:緣起》最終斬獲了4.68億的票房成績,創(chuàng)下追光動畫當(dāng)時最高票房記錄,該片從故事到角色造型的“全年齡化”嘗試在市場層面的成功,為后續(xù)的中國動畫電影探出了一條可行的創(chuàng)作道路。
對于“美型”的追求在動畫電影開始追求“全年齡化”道路上,似乎成為了一種標(biāo)配,諸如追光動畫后續(xù)的新神榜系列、去年上映的都是“高顏值”的角色造型。
陸嘉寧副教授指出大家現(xiàn)在對美的標(biāo)準(zhǔn)變成了一種二元的觀念,正如老子所言,“天下皆知美之為美,斯惡也”,當(dāng)大眾習(xí)慣將“網(wǎng)紅臉”視為日常約定俗成的審美模型,便會對差異性的審美對象產(chǎn)生“黨同伐異”的心理。
與《白蛇:緣起》同年上映的《哪吒之魔童降世》,因為哪吒是頑劣的小孩子形象,仍以“可愛 有趣”創(chuàng)作原則為先,導(dǎo)演餃子和團(tuán)隊在創(chuàng)作中雖然有意將哪吒做“丑”以實現(xiàn)個性化的“可愛 有趣”效果,但片中變身后的哪吒、敖丙、李靖夫婦等角色依然是“美型”的。
即便如此,《哪吒之魔童降世》在上映初期依然遭受了諸多對哪吒造型丑的指責(zé),可見“美型”的動畫角色形象,已經(jīng)開始影響觀眾對角色審美的判斷。
部分觀眾對“美型”的單一審美的追求,讓希望在角色造型方面嘗試差異化審美的《雄獅少年》《深?!贰堕L安三萬里》等片,都被扣上了“角色形象丑”的帽子。
為什么要對角色“美型”祛魅?
陸嘉寧副教授提到同質(zhì)化的對于美的追求,恰恰是美的喪失。
對此,陸嘉寧副教授舉了一個例子。大畫家黃永玉曾為癸卯年特種郵票作畫,畫了一只看上去“齜牙咧嘴”的藍(lán)兔子,遭到一些網(wǎng)友批評。但畫如其人,這只藍(lán)兔固然不是軟萌可愛的風(fēng)格,但恰恰有種像畫家本人一般的瀟灑氣度,一派天真爛漫,張揚(yáng)個性,不畏世俗。
藝術(shù)之所以為藝術(shù),就在于對獨(dú)特性的推崇,當(dāng)代插畫、動漫產(chǎn)業(yè)化之后通過工業(yè)化的“美型”審美提高了效率,但不該成為唯一的審美標(biāo)準(zhǔn)。
對于藝術(shù)創(chuàng)作,不能只看呈現(xiàn)出的表象,得看創(chuàng)作者是在什么語境下去表達(dá)和創(chuàng)作,以及希望傳遞給觀眾些什么,這是很重要的。
陸嘉寧副教授分享提到法國女導(dǎo)演作為編劇的特色動畫片,角色都是“土豆腦袋”“白眼仁兒大黑眼仁兒小”的小孩子,又比如法國動畫中的身材奇特的老人們,這些動畫不太符合全世界觀眾對法國的印象——時尚優(yōu)雅、帥哥美女成群。但主創(chuàng)們就是要有意通過漫畫感的角色造型去強(qiáng)化故事中的荒誕喜感和諷刺夸張,如果這個時候去糾結(jié)法國人不長這樣,相較創(chuàng)作者的意圖是南轅北轍。
同樣的,以《深?!泛汀缎郦{少年》系列為例,《深?!烦尸F(xiàn)深海世界的一切,很多場景和角色看起來暗黑、森然,但這些是女主參宿在患有“抑郁癥”前提下的幻想,模擬的是此類患者恐慌發(fā)作時的內(nèi)心世界,這糟糕的心理體驗本來就不是美好的,希望觀眾對人物感同身受便要如此塑造。
《雄獅少年》系列講述就是普通草根少年的打工經(jīng)歷,角色不是“高富帥”“白富美”“金手指”那種類型,不是《全職高手》中的葉修或《斗羅大陸》中的唐三,阿娟的面相看起來有點(diǎn)提不起精神,可憐兮兮很喪的模樣正符合這個角色,而真正的亮點(diǎn)在于要讓這樣一個開篇時懦弱的少年振作起來,讓大家看到他的精神勝利。
陸嘉寧副教授認(rèn)為如果僅僅批量生產(chǎn)單一的美型角色,打安全牌不去嘗試更富有個性化審美的設(shè)計,這客觀上將助長在當(dāng)下已然愈演愈烈的美型審美霸權(quán),給觀眾造成一種印象,只有特定的五官比例、身材比例才是美的,甚至恨不得用尺子來一寸寸衡量。
這不僅會讓人喪失鮮活的審美感知力,還會對生活中的真人審美造成反噬,比如對“芭比臉”“直角肩”“A4腰”的過分追求,這樣的審美霸權(quán)將是很可怕的。
或許是意識到自家電影中的角色陷入了單一的對于“美型”的創(chuàng)作,追光動畫在《長安三萬里》中主動踏出舒適圈,以“還原歷史”為創(chuàng)作的最高宗旨,以唐俑形象為視覺參考,創(chuàng)作了區(qū)別于以往“美型”角色的人物形象。
雖然上映后《長安三萬里》被部分觀眾批評角色身材比例失衡,李白造型丑等...但主創(chuàng)在回應(yīng)中強(qiáng)調(diào)角色身材的上長下短,是在搜集了大量資料后做出的選擇。因為當(dāng)時的唐朝人崇尚孔武有力,過長的上半身被認(rèn)為是雄壯和美的,這是對歷史的尊重和敬畏。
談到未來的動畫電影創(chuàng)作,陸嘉寧副教授認(rèn)為觀眾應(yīng)該對動畫電影中的角色形象更寬容,不要脫離故事去評判角色的造型美丑。
每個人固然可以有自己的審美,但在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)上,一些偏激聲音會被盲目放大,如果一味用情緒化的言語去帶節(jié)奏,對于中國電影的獨(dú)創(chuàng)性可能產(chǎn)生(甚至已經(jīng)產(chǎn)生了)非常大的傷害,市場壓力可能會導(dǎo)致創(chuàng)作者們都傾向于保守的審美,以工業(yè)化的同質(zhì)感做造型設(shè)計四平八穩(wěn)的作品,何況這樣做往往很高效。